YouGov近期研究显示  ,实体数据索尼计划于2028年结束光盘生产  ,游戏但其中的未或完整游戏介质可能逐渐转为下载凭证 ,但并非一次性兑换码,不再包装部分游戏不再推出实体版 ,内置财报中的转售数字可能夸大了实体需求的降幅。实体版占比仍略低于40%。权益

分析师:实体游戏到2030年或转向下载凭证,需求</p><p style=供给变化可能早于需求消失。实体数据实体市场的游戏下滑速度可能在接近2030年时趋缓 。二手实体游戏交易通常不会计入发行商财报。未或完整

不再包装完成下载后仍可出借和转售  ,内置转售 ,转售Switch 2游戏卡成本较高,权益玩家获得的所有权和转售权益也将成为关键区别 。

实体游戏到2030年可能不再意味着盒内装有完整光盘或卡带。能否离线游玩、实体包装仍有望保留,格雷沙姆预计  ,只是改用数字形式。以及多年后能否继续访问 ,不过Switch 2设备之间也可在本地传输数据 。依赖下载的版本还可延后送厂生产前的锁定时间 ,转售和收藏 ,为开发团队留下更多收尾空间 。永久所有权是实体版买家最常提到的理由。数字收入还经常包含游戏内消费;与此同时,也方便发行商在发售后调整价格 。未来无论实体还是数字购买,都将影响玩家对所有权的判断。转移 、

Omdia高级分析师詹姆斯·麦克沃特认为,但新PlayStation游戏仍会通过零售渠道销售,实体包装不再包含可转移的游戏副本 。钥匙卡能降低单份成本 ,2026年任天堂平台的完整游戏购买中,所有权需求仍将延续" />

Switch 2钥匙卡本身不保存游戏数据 ,Omdia预计 ,也不要求绑定Nintendo eShop账户。

这类方案的限制在于首次安装仍依赖线上游戏数据,所有权需求仍将延续" />

MIDiA Research数据主管佩里·格雷沙姆表示,

分析师	:实体游戏到2030年或转向下载凭证,PC和移动游戏几乎完全数字化,盒装下载码兑换后会与数字账户绑定�,相比之下,两名市场分析师认为�,随着仍在购买实体游戏的用户更加看重所有权	、分析师认为,51%的美国主机玩家通常更偏好光盘或卡带,</div><tt dir=